前回の記事で滑らかなUnionに言及しました(SDFのSmooth Union)。
Worley Noiseとの関係
ここで唐突なのですが、Worley Noiseでは色々な距離関数を用いたバリエーションが存在することを思い出して見てください。
そうです、SDFと関連がありそう、とピンと来たあなたはもう立派なSDF-istです。
Worley Noiseでは距離を用いたノイズを生成するので、その距離に対してはSDFのテクニックが使えるのではないか?という話です。
前回の記事で滑らかなUnionに言及しました(SDFのSmooth Union)。
ここで唐突なのですが、Worley Noiseでは色々な距離関数を用いたバリエーションが存在することを思い出して見てください。
そうです、SDFと関連がありそう、とピンと来たあなたはもう立派なSDF-istです。
Worley Noiseでは距離を用いたノイズを生成するので、その距離に対してはSDFのテクニックが使えるのではないか?という話です。
続きです。
この記事は Houdini Apprentice Advent Calendar 2021 9日目の記事になります。
shader-toy などでは SDF はレイマーチを行う時のモデリングの道具として良く用いられています[1]。
またこの界隈には Inigo Quilez さん(以下、iq 先生)という有名な方がおり、彼のBlog記事には Signed Distance Function の関数一覧が乗っています[2]。 このページの "Primitive combinations" というところには SDF 同士を合成する三つの方法, Union, Intersection, Subtraction が紹介されています。これらを説明していきます。続きです。
この記事は Houdini Apprentice Advent Calendar 2021 8日目の記事になります。
その1では関数として表現できるSDFを取り扱ってきました。
それでは、関数では表しきれない複雑なポリゴンで構成されたメッシュからSDFを作るにはどうしたら良いでしょうか?
この記事は Houdini Apprentice Advent Calendar 2021 7日目の記事になります。
SDFについて、Houdiniを用いて説明していきます。
想定している対象読者は…