次はHoudiniの概念説明の回です。
CGを構成する最小限の各要素とアトリビュートについて説明します。
参考:https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/model/attributes.html
次はHoudiniの概念説明の回です。
CGを構成する最小限の各要素とアトリビュートについて説明します。
参考:https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/model/attributes.html
Houdiniに触り始めのときに見るべき良質の記事はおそらく沢山あると思いますが、個人的にも過去に会社でHoudiniを触ったことのないプログラマにHoudiniの使い方を説明する機会があったりしまして、そのような自分なりの説明の仕方を記事にしてみたいと思いました。
Houdini Apprentice のインストールから書こうか思ったんですがそれはどこかにあるでしょうし、インストールされている前提で1歩目から書いていこうと思います。
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。
2022年最初の記事になります。
昨年はHoudini夜会というものにて発表をしていました。
https://www.borndigital.co.jp/seminar/22532.html
発表内容のシーンファイルは以下に上げているのですが、それの解説を軽く書いておこうと思います。
https://github.com/d-gfx/Houdini-Library/tree/master/Houdini_Yakai_2021
動作環境は Houdini Indie 19.0.493 にて確認しています。
もし Apprentice 版が欲しければTwitterアカウントにリプくだされば用意しますのでお気軽にどうぞ。