自分は Houdini でプロシージャルモデリングをしているとき、Unshared Edge を使うことが多いです。Unshared Edge とは Group ノードを下図のように指定すると得られるエッジグループで、他の Primitive と共有(シェア)していないエッジを抽出してくれるので、普通は図のようにメッシュの外側のエッジが選択されます。
unshared edge グループの作り方 |
しかしこのような外側のエッジをグループ化しようとしても失敗するケースがあります。
例えば Labs Lot Subdivision を使う場合です。